【評測】 三國志14 不同玩家有不同感受 | 就是愛看書
![【評測】 三國志14 不同玩家有不同感受](https://i.imgur.com/y8QtHep.jpg)
2020年2月8日—由KOEITECMO推出的《三國志14》,可說是不少資深玩家期待的作品,...表面上六角形方格感覺看似複雜,但是玩起來卻又不是太難明白,最重要的是, ...
![【評測】 三國志14 不同玩家有不同感受](https://i.imgur.com/y8QtHep.jpg)
由KOEI TECMO推出的《 三國志14 》,可說是不少資深玩家期待的作品,擁有悠久歷史的它,每一代都有不同的變化,特別是近幾代,其系統變化都比較明顯,正因為這樣,不同的玩家,對《三國志14》都有不同的評價和感覺,無論是初接觸或是完成整個系列的老手,也可以從此作中感受不一樣的《三國志》。
全新風格 《三國志14》採用了全新的風格,一張地圖,以顏色來分勢力,曾有人指跟《三國志11》相似,但是把玩一段時間後,筆者反而覺得是跟最近幾款熱門的戰略遊戲相似。表面上六角形方格感覺看似複雜,但是玩起來卻又不是太難明白,最重要的是,先完成所有教學去理解整個流程,熟習後反而會為不同玩家,帶來不同的利與弊。
全自動的好壞 內政、軍事等都是《三國志》系列中常見的要項,《14》中並沒有複雜的內政,玩家只需要委任武將進行商業、農業或軍事,之後所有事都會全自動化,簡單又不煩雜。玩家只需透過派軍占領土地,再「填滿」該區的格子就能提升收益,玩家再不需複雜的操作,就輕鬆提升收益,對新手來說絕對是不錯的系統。 不過正因為簡化內政的操作,所以老手玩家會發現能夠在內政上可做的事不多,再加上全自動,就連「填滿」格子也可以交由電腦負責,因而容易變得感到沒趣,甚至覺得悶。 除了內政之外,派軍出征的部隊也能自動編制,的確為新手帶來不少方便,但相信已習慣《三國志》的玩家都會為編制花不少心思,因為遊戲的戰略性高,要是胡亂安排,很容易失敗收場。
AI問題 雖然有很多事都可以交由電腦負責,但是總覺得AI始終不太聰明,單是自動「塗滿」格子般,很多時都會比人手慢,甚至會出現遺漏。
登場武將多 總會有用 遊戲內登場的武將甚多,雖然並不是每個人的能力都相當出眾,但是基於每個城市都需要派出一名武將,所以在一些較為偏遠的地方,可以選擇一些能力比較一般的武將派進去,武將變得總會有用途,對於喜歡物盡其用的筆者來說,的確是不錯的設計。
命令書 推動遊戲運行的就是命令書,玩家執行任何命令都需要消耗命令書,命令書數量有限,有時候1回合是無法滿足需求,但亦有些時候未必能盡用,不過一個月可...
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