设计模式——六大设计原则 | 就是愛看書
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文章目录 一、单一职责原则单一职责原则简称 SRP,他想表达的就是字面意思,一个类只承担一个职责。
有时候我们可以将一个复杂的接口拆成两个不同的接口,这两个接口承担着不同的责任,这就是依赖了单一职责原则;它的定义就是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
关于 职责 的定义很模糊,什么才是职责呢?不同的人有不同的解读,所以该原则很难运用,需要开发者的慧眼。
下面以大学学生工作管理程序为例介绍单一职责原则的应用。
二、里式替换原则里式替换原则也叫 LSP 原则,没错就是你想的那个 lsp ?。
其实是英文简写啦,LSP 即 Liskov Substitution Principle。
继承是非常优秀的语言机制,它的优点如下:
代码共享:父类共享给子类; 提高代码的可扩展性:很多框架的接口都是通过继承父类实现的;缺点是增加了代码的耦合性,降低了代码的灵活性。
但是从整体上看,继承还是利大于弊的,我们想要将利最大化,就需要用到 里式替换 了。
里氏替换原则通俗来讲就是:
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能; 只要父类出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类不会出现任何错误。 三、依赖倒置原则依赖倒置原则的 3 个含义:
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依...
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