UNITY程式設計敎戰手冊 | 就是愛看書
書名:UNITY程式設計?戰手冊,作者:盛介中/邱筱雅,出版社:五南,圖書選購價格列表,全台圖書館館藏快速查詢、借閱.
第一部分 2D遊戲與Unity C#基礎 第一章 製作第一個遊戲專案 1.1 前言 1.2 安裝Unity 1.3 編輯器概觀 1.4 改變編輯器的外觀 1.5 建立專案 1.6 資源商店簡介 1.7 建立場景 1.8 建立遊戲物件 1.9 2D模式的運作方式 1.10 排序圖層的概念 1.11 遊戲執行與相機設定 1.12 物理控制與Rigidbody第二章 Unity C# 簡介 2.1 為遊戲物件加入C#程式 2.2 設定程式編輯器 2.3 C#的通則 2.4 Visual Studio自動完成功能簡介 2.5 Unity的線上文件 2.6 編輯第一個C#程式 2.7 UI物件簡介 2.8 程式與遊戲物件 2.9 敘述 2.10 資料型態 2.11 類別與物件 2.12 運算元與運算子 2.13 型態轉換
第三章 常用的C#命令 3.1 條件判斷命令 3.2 按鈕與事件 3.3 多重條件判斷 3.4 選擇條件 3.5 for迴圈 3.6 while迴圈 3.7 do – while迴圈 3.8 陣列
第四章 完成第一個2D遊戲專案 4.1 Unity C#程式實作 4.2 使用碰撞器 4.3 按下按鍵就可以移動與停止的控制方式 4.4 旋轉物體為遊戲添加樂趣 4.5 利用Rigidbody讓物體可以互相碰撞 4.6 讓物體消失 4.7 製作Prefab預製件 4.8 程式控制攝影機 4.9 使用者界面與字型 4.10 遊戲執行時期的UI控制 4.11 進階─讓石頭復活
第二部分 3D近戰遊戲 第五章 動畫控制器基礎 5.1 建立專案 5.2 由資源商店導入遊戲資源 5.3...
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