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有沒有第二部重寫過很難定論,這個已經是通靈的領域了_A_因為我們沒有...話說站在開發的角度來看,FGO主線這種規模的故事,在某些劇情如果有齒輪 ...
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作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][閒聊] 第二部的劇情是否重寫過?
時間Fri Aug 6 12:46:03 2021
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言: : 內文應該無雷但推文不確定會不會有雷(?) : 如題,最早讓我有這個疑惑的是2-5上下篇 : 或許是因為寫手不同的關係,2-5上下總覺得好像有點微妙的對不起來劇情的感覺 : 而這次2-6雖然很滿足,但包含術傻的絆資料全改在內,總給人一種「蘑菇寫得太開心於 : 是打掉不少原本設定」的感覺www : 雖然這種事情也不可能證實就跟終章討伐失敗路線一樣 : 但我還是蠻好奇版眾有沒有類似的感覺(?) 有沒有第二部重寫過很難定論,這個已經是通靈的領域了_A_ 因為我們沒有原始大綱和原稿可以比對。 況且劇本已經寫到某個程度後才打掉重寫, 與大綱階段的來回修改,是相差很多的事情。 能確定大幅加寫的有1-5,1-6則是整個重塑, 這些都是規格變更後的產物, 至於2-6只能說奈須訪談說過大綱曾有翻修過, 但具體來說修了什麼、有過幾種版本,這個就只能通靈。 話題稍為拉遠一些。 話說站在開發的角度來看, FGO主線這種規模的故事, 在某些劇情如果有齒輪對不太上、或對得很硬的話, 是完全是不意外的事情。 要避免這種情況, 最一般的方法就是等前面一個篇章、Part定稿後, 下一個續寫的人先仔細研讀再動筆, 寫完後再好好檢查、也要去比對整個Team互相提醒的共用筆記本。 But實際上這個「一般」經常是知易行難。 作遊戲和寫小說不一樣,你還有素材和演出製作的部分要顧及, 如果什麼都等到前一個完成後,才動工下一個, 那這個遊戲的製作時程可能會炸得很難看。 所以並列製作的狀況很常見, 擬定好大綱後就直接先對美術、程式、玩法設計那邊發包讓他們動工也很常見, 甚至可能某些篇章是上一個才寫到一半,下一個就開始動筆了,甚至同時動筆。 但要求快,就容易出現彼此負責的部分有出入對不上的問題, 要盡量避免的話就是有幾個強力的製作人/企劃/總編輯控場, 定期...
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