科技結合文化內容發展創作及展演新生態萌芽 | 就是愛看書
2021年9月7日—AR及VR技術由於硬體裝置成本偏高,目前還不易普及至一般消費者或家庭中;但使用在公開藝術展演、大型娛樂等方面,大有受到歡迎的趨勢。在疫情期間由於非 ...
2020 年全球受到 COVID-19 疫情影響,尤其是需要與民眾互動的藝術展演紛紛受到衝擊,使得全球許多公開的藝術展覽或展會不得不面臨暫停舉辦的窘境。例如香港一年一度最大的藝術展覽「香港巴塞爾藝術展」(Art Basel HK)以及Art Central在2020年都宣布取消展期,在歐美國家也有許多展會宣布停止舉行。
而在疫情蔓延之下,博物館及藝術家們開始注意到借助虛擬實境(Virtual Reality, VR)或擴增實境(Augmented Reality, AR)技術,來進行藝術作品的展示及販售,顯示了藝文與科技結合的發展性。
AR 及 VR 技術創造全新觀展體驗,改變藝術創作及互動形式
2020 年受到疫情的影響,全球有許多博物館及美術館不得不暫時關閉,為了突破必須在實體空間與觀眾互動的限制,博物館及美術館開始尋求科技解決方案,如 AR、VR 技術,使觀眾在遠距也有身歷其境的觀展感受,實施結果也受到了大眾的歡迎。
例如紐約大都會美術館(Metropolitan Museum of Art)推出的「The Met 360° Project」,展示了 6 部 360 度環景的沉浸式影片,在疫情期間突破了 34 萬觀覽人次;維也納國立歌劇院(Vienna State Opera)也開發影音串流平臺,將演出錄影和環景 VR 影片於串流平臺上播放,2020 年就吸引超過 13 萬人次註冊;而香港巴塞爾藝術展雖然 2020 年取消實體展出,但其線上展廳在 2020 年 3 月 20 日甫上線,就因流量過高而當機。
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