從《人中之龍》遊戲劇情,淺談日本刺青與「極道」文化 | 就是愛看書
![從《人中之龍》遊戲劇情,淺談日本刺青與「極道」文化](https://i.imgur.com/y8QtHep.jpg)
2018年7月26日—另一說則是黑道源於日本賭博集團的三個職務「貸元、若頭、舍弟頭」也有一個說法是來自過去幫人排解糾紛的人「役座」,然而日本黑道是討厭ヤクザ這個 ...
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文字:我是RT[1]
人中之龍這款遊戲是由SEGA筆頭製作人——名越稔洋[2]所製作。一開始,他只是SEGA公司裡的一個小嘍囉,在《莎木》[3]製作人鈴木裕手下做事,後來《莎木2》徹底失敗,鈴木裕與SEGA高層決裂離職。
2003年正值遊戲業衰敗的時期,日本少子化又越來越嚴重,主打街機遊戲盛極一時的SEGA SATURN又被新出現的PS打到爆掉,SEGA只好退出主機界專做遊戲,而名越稔洋就這樣悄悄地升上檯面,開始能夠製作自己想做的遊戲,於是一款只給大人玩的遊戲《人中之龍》[4]的研發就此開始。
Photo Credit: 人中之龍
為了製作這款遊戲,名越稔洋跑遍日本歌舞伎町大大小小的聲色場所,但《人中之龍》的劇本仍被當時的監製取笑太過夢幻,就連SEGA高層也表態反對,認為這種不能拿來騙小孩的遊戲你想拿來賣誰?
殊不知名越的得力助手菊池正義提出加入《人中之龍》裡那個要求很多的死小孩澤村遙,就這樣說服SEGA高層,最後狠砸十億以上日幣開發。
而名越為了穩定軍心立下軍令狀,不大賣就切小拇指,喔不我是說辭職,最終果真大賣一百萬套,明越也不用切小指囉~
Photo Credit: 人中之龍
澤村遙然而《人中之龍》為什麼不能跟《GTA》一樣見人就殺呢?因為名越並不認同這套見人就殺的系統,他想做的是將暴力與色情等元素規範於一個規矩之中,就像日本黑道一樣。
日本黑道又叫極道或者ヤクザ ,來源眾說紛紜,不過最常見的說法是ヤクザ在日語中代表893,加起來等於20,在《人中之龍》賭博小遊戲「株牌[5]」裡代表最爛的點數。
而且在小遊戲中基本上拿到8+9的時候就可以拚輸贏了,然而一些賭性堅強或者者比較貪的人會...
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《日本暴力政治: 流氓、極道、國家主義者,影響近代日本百年發展的關鍵因素= Ruffians, yakuza, nationalists: the violent politics of modern Japan,1860–1960》麥田 978-986-344-937-9 (平裝, NT$400, 352面, 21公分)
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