歷史最大的敵人是遺忘——專訪《台北大空襲》迷走工作坊 | 就是愛看書
![歷史最大的敵人是遺忘——專訪《台北大空襲》迷走工作坊](https://i.imgur.com/y8QtHep.jpg)
2019年3月29日———迷走工作坊。每一次迷走工作坊創辦人張少濂(KJ)出國參展,帶著的桌遊都會貼上這句標語。而他 ...
![歷史最大的敵人是遺忘——專訪《台北大空襲》迷走工作坊](https://i.imgur.com/y8QtHep.jpg)
「讓世界知道台灣是什麼,是我們最大的責任。」——迷走工作坊。
每一次迷走工作坊創辦人張少濂(KJ)出國參展,帶著的桌遊都會貼上這句標語。而他製作的《台北大空襲》、《高雄大空襲》、《壬辰之戰》從十六世紀中日韓戰爭博弈一路到二戰後不為人熟悉的台灣史,可以說是他和夥伴一起摸索「台灣是什麼」所繳出的答卷。
其中《台北大空襲》專注在台灣敘事,主打「獻給熱愛這片土地的你」,也為接下來進化版《高雄大空襲》鋪陳穩固的地基。遊戲設計師鄧傑民(小鄧)回憶,投稿初始設計給 KJ 時還只有初步的歷史概念和遊戲設定、沒有精緻美術、圖板也只是 A4 紙和撲克牌,就在訪談的這間會議室試玩,KJ 玩完馬上說這個遊戲可以募資超過 300 萬。 「但我那時候根本無法想像,只覺得夠活下去就好。」誰曉得後來《台北大空襲》創下桌遊募資的空前紀錄,超過 4000 人贊助、累積金額破 600 萬,也成為台灣歷史遊戲化的重要里程碑。
左:迷走工作坊創辦人、《台北大空襲》製作人 KJ。右:《台北大空襲》遊戲設計師小鄧。
為什麼討論歷史,就是在「撕裂族群」?為了桌遊,小鄧放棄機電系的學歷,轉學考進遊戲設計系,一頭栽進去研究跟開發。做了練習、玩了遊戲,總覺得還不夠,還申請去近代桌遊勝地德國打工度假。但直到去了德國,他才發現桌遊不是這麼普及,還特別去百貨購入幾款現代桌遊,教德國的朋友怎麼玩。「本來是想要去瞭解,卻變成在教學。」
貼近桌遊產業的願望未能實現,小鄧卻有意外的收穫。
有天,他去到柏林猶太博物館,館內的陳列,都一再提醒著德國曾有段不光彩的歷史,但他們卻願意將這些不光彩,毫無遮掩地呈現在世人面前。其中,有一封猶太小女孩寫給爸爸的訣別信,文字和用語十分稚嫩,「我卻覺得沾滿血跡。」那個當下他深感震撼,一個國家有勇氣將這段歷史公諸於世,談論這段歷史也習以為常...
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