將教科書一字不提的歷史搬上桌:迷走工作坊桌遊新作 | 就是愛看書
2018年11月21日—前作推出期間,迷走工作坊曾經到西門町訪問年輕人,40個樣本中,只有兩人知道空襲事件。過去的教育體制造成認知錯誤,如能透過遊戲的軟性,不帶教條地 ...
前作推出期間,迷走工作坊曾經到西門町訪問年輕人,40個樣本中,只有兩人知道空襲事件。過去的教育體制造成認知錯誤,如能透過遊戲的軟性,不帶教條地給予啟發,那會是個成功的歷史教育。
文字:王郁慈
11月初在嘖嘖上線的《高雄大空襲》在18分鐘內立即達標,目前持續集資中,成績已超過《臺北大空襲》,是大大超乎預期的成果。記得九月中採訪迷走工作坊[1]時,他們還處在超越前作的壓力之下,現在看來夢想已逐步達標。
為推出《高雄大空襲》,迷走工作坊這回在周邊企劃瘋狂帶入各種嘗試,不僅拍募資短片、拍攝試玩影片,還計畫募資金額如達標,即邀請滅火器的主唱楊大正寫下主題單曲,大規模的製作,遠超越桌遊既有的商業模式。
玩家的選擇,形塑遊戲角色一般遊戲大家都是在扮演英雄,但在《高雄大空襲》中,時空架構於二戰末期作為日本南進基地的高雄,遭美軍大規模空襲的場景。玩家扮演戰爭中最底層的老百姓,來自不同城市,種族也分為高砂兵、台灣人及日本人,有不同的糾結與理想、各自的羈絆,互動關係更為多元。玩家可以在遊戲中選擇成為怎樣的人:冒著生命危險完成理想,或是為了現實遺憾終生。
這回,迷走嘗試將更多選擇權交給玩家,遊戲中的角色個性不是被定義好的,而是被玩家的選擇形塑出來。遊戲也加入全新的「劇本」 設計,將日治時期重要但少為人知的歷史,如「台南航空隊」、「高雄特高事件」等設計成不同的遊玩劇本,期望透過這樣的設定,讓玩家深入走進每段歷史。
Photo Credit: 迷走工作坊[2]
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