原創桌遊x 群眾集資=?專訪迷走工作坊,看台灣桌遊產業的三 ... | 就是愛看書
2018年7月4日—這次,群眾觀點邀請已有4次集資成功經驗的桌遊團隊「迷走工作坊」,由迷走工作坊製作人KJ來和大家分享他的所見所想,以及迷走工作坊的實戰心得。
(圖片來源:迷走工作坊)群眾集資出現之後,台灣桌遊產業真的不一樣了。從遊戲開發題材、市場數據到玩家習慣等層面,每一個玩過桌遊、熱愛桌遊的人,都在見證台灣桌遊圈快速而巨大的變革。
這次,群眾觀點邀請已有 4 次集資成功經驗的桌遊團隊「迷走工作坊」,由製作人 KJ 來和大家分享他的所見所想,以及迷走工作坊的實戰心得。
(圖片來源:迷走工作坊)
變化一:桌遊集資基數擴大,衝出百萬不是夢!自 2016 年夏季開始,迷走工作坊每隔一季便會更新「台灣桌遊集資排行榜」,從一開始破百萬的不到 5 件,到最新的 2018 年夏季版已可看得出來,「100 萬台幣」對台灣桌遊團隊而言,不再是遙不可及的門檻。
「兩三年前集資成功能有 40 萬 (台幣) 就很不錯,現在只要有認真做 (集資),幾乎都會超過這數字。」迷走工作坊製作人 KJ 認為,這也為桌遊圈增加了觀摩優秀同業的機會:當提案團隊越能好好與潛在贊助者溝通,就越來越能釐清「玩家想要的是什麼」、「我們還可以怎麼做」。
「其實這是本來就該達到的程度,但我相信有很多——不只是桌遊圈,各行各業的職人們都可能會覺得『我只要好好做好我的東西,為什麼要管別人想不想買單?』;現在時代不一樣了,你不只要努力完成作品,還要想辦法讓大家知道『我們有多努力在做這件事』。」
如今勇於提案的台灣桌遊團隊變多了,玩家們也漸漸習慣透過這個機制來支持原創桌遊。迷走工作坊分析自家最新一款《海賊對決》的贊助者輪廓,有 16% 的人曾在同一集資平台贊助過至少 5 個桌遊集資計畫,這些人也幾乎都贊助過迷走工作坊之前的作品。
然而,集資計畫再熱絡,終究還是要回歸到「桌遊做不做得出來」、「做出來好不好玩」:倘若有提案團隊嚴重延遲出貨,或者遊戲做出來品質與玩家期待落差太大,辛苦累積起來的信任可能一夕崩塌,甚至影響到玩家日後贊助其他桌遊的意願,對桌遊同業也是一種傷害。
在 KJ 眼中,契機、轉機、危機,可以來自同一個培...
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