視覺設計原則 | 就是愛看書
Gestalt principle是在1920年代被德國心理學家們(格式塔學派[1])所提出的人類視覺感知理論(Perception theory),Gestalt這個字是德文的形狀之意,這原則是用來說明人類如何去理解所看到的東西,並將其編碼成資訊。如今這理論可以反向用來做為各種視覺設計的原則,幾乎在平面設計、網站設計、前端設計、簡報設計等等會需要使用者“看”的領域,都有很重要的角色,比如Google Design這部談論設計的影片。[2]
Gestalt is the interplay between the parts and the whole. … The whole is ‘other’ than the sum of its parts
而藉由設計平面上的物件根據這些原則便能添加多一層的資訊給與觀看者。
這邊我們來介紹一些跟"Grouping"概念有關的原則:相似性(Similarity), 相近性(Proximity), 連結性(Connection),包覆( Enclosure)。以上這四個原則會影響觀看者如何將獨立物件間做分群,
相似性(Similarity)在閱讀或是觀看者會把外觀相似的事物歸類成同一個類別,會是認定它們間有所關聯,這特質算是我們人類蠻直覺有的視覺理解方式,所以利用相似性原則,我們圖形處理上,利用字型、顏色、物件方向和白色等等來創造視覺上的關聯性。
相近性(Proximity)相近性的特質是利用空間上的相鄰,把物件關聯再一起,這特性可以讓我們用來安排如論文的圖片排列方式,用來控制觀看者的順序,比如有四張圖,我們希望觀看者兩張兩張的看,那麼經由排列的方式,兩個一組,組間間距加大,便能直覺上使用兩組兩組的看。
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