設計的心理學(2) — 設計的基本原則 | 就是愛看書
![設計的心理學(2) — 設計的基本原則](https://i.imgur.com/y8QtHep.jpg)
2021年7月19日—這個類似Norman(2007)提出的一個系統,使用者與使用者模式與設計模式中間有一個系統模式,一般而言這三者之間的想像是一致的,然設計師不會與使用者有直接 ...
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一個優良的設計要滿足兩個特點:可發現性 (Discoverbility)、易理解性 (Understanding)。從字面上的意思來看,可發現性是指,使用者能夠容易發現那些是可以做的動作 、怎麼做;易理解性是指使用者可以容易理解並知道該如何使用。
— 《設計的心理學》這篇我要來整理一下這本書所提到的設計基本原則,雖然書中有提到「七個設計的基本原則」,但細讀此書後發現,有些地方不容易連貫,而且解釋上不容易理解,所以我先提出書中的觀點後,再整理成一個我認為比較好理解的概念。
首先,在本書中一開始就提到,一個優良的設計要滿足兩個特點:可發現性 (Discoverbility)、易理解性 (Understanding)。從字面上的意思來看,可發現性是指,使用者能夠容易發現那些是可以做的動作 、怎麼做;易理解性是指,使用者可以容易理解並知道該如何使用。這是設計師在設計任何裝置或介面,必須遵循的大原則,只要失去其中一個原則,就不能稱的上是優良的設計。
而在書中七項行動原則所延伸出以下七項設計的基本原則 :
可發現性 (Discoverbility) 預設用途 (Affordances) 指意 (Signifiers) 使用局限 (Constraints) 對應性 (Mapping) 回饋 (Feedback) 概念模型 ( Conceptual Model)七項設計原則中,有提到可發現性但卻沒提到易理解性,這是我比較疑惑的地方,而在p37有提到:「可發現性是來自五個基本的心理觀念:預設用途、指意、使用局限、對應性、回饋」,但對易理解性並沒有太多的解釋,所以易理解性不包含在七項設計原則嗎?有點不合理,所以我在想可能指的是概念模型?
關於概念模型的解釋在p52有提到:「概念模型是一個東西怎麼運作的解釋」,同時又提到概念模型主要的線索來自於...
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